TOKYO. CRAFTING THE NEXT GEN OF PLAY.

実績で語る モバイルゲームの美学

ハイパーカジュアルからRPGまで。クリーンで未来的なデザイン哲学を、多様なジャンルに適用し続ける実証済みの軌跡。

NEON DRIFTER
Gen: Runner / Action

FLAGSHIP CASE STUDY

『ネオン・ドリフター』

単純なランナーゲームの枠を超え、キネティックなUIと高コントラストのビジュアルで「触る美学」を追求した作品。開発初期段階から、プレイヤーの手指へのフィードバックと、ネオンの残像エフェクトにこだわり、僅かな操作感覚で「快感」を生み出す設計を行いました。

ハイパーカジュアルの軽さと、アーケードの奥行きを両立させるため、サウンドデザインとビジュアルエフェクトの同期(リズムゲーム的要素)を独自に開発。リリース後は、針對称的なLevel Designにより、snippetなビデオでの拡散性を最大化し、EA(Early Access)期間での briefed session rate を大幅に向上させました。

「UI/UXの一体化が凄い。ただ『动かせる』だけでない、『信じる』体験を提供了している。」

—— 某大手配信プラットフォーム パブリッシャー

PORTFOLIO SPECTRUM

多様なジャンルへの適応力

PUZZLE / WORD

『Pixel Bloom』

カラーフィールドを埋めるパズル。静寂と集中のデザイン。

STRATEGY / SIM

『Civ-Sim (Codename)』

シンプルな指令ツールから始まる、複雑な生態系のシミュレーション。

ARCADE / SHOOTER

未発表タイトル A

CASUAL / RUNNER

未発表タイトル B

HP
RPG / DARK FANTASY

未発表タイトル C

スマートフォン向けに再設計された、沈黙のタクティクスバトル。

METHOD NOTE: EVALUATION CRITERIA

風险評価

私たちは、開発初期に「没入感の欠如」と「操作の混沌」を最重要リスクとして定義しています。各プロトタイプは、この2点について独自の压力テスト(PressTest)を通過しなければなりません。

堅牢性

素晴らしいゲームは、端末の熱暴走や通信エラー時にも「手持ちの体感」を維持できることを信条としています。オフライン機能と、60fps安定化への妥協は許容しません。

制限と展望

私たちはあくまで「Studio」であり、フルリソースのMMORPG等、巨大スコープの単独受託は行いません。しかし、その核となる「Core Loop」や「UX設計」のコンサルティングとしては最適なパートナーとなることを約束します。

共同開発パートナーからの声

PUBLISHER / TOKYO

「クリエイティビティとディシプリンのバランスが素晴らしい。特に、海外市場での課金体験設計(Monetization UX)への理解が深く、 нашей сайдの負担を劇的に減らしました。」

—— 株式会社デジタルフロンティア プロデューサー

VC FIRM / SHIBUYA

「彼らの仕事には 'Taste' がある。ただの請負ではなく、パートナーとしてプロダクトの方向性を議論してくれます。Loopの定義付けの速さは業界でもトップクラスです。」

—— ベンチャーキャピタル パートナー

次のヒットを、
共に創りませんか?

リリース実績のあるプロトタイプ、あるいは萌芽段階のアイデア。
そのどちらにも、最適な「形」と「空気」を与える場所が、ここにあります。

お問い合わせフォーム