『Pixel Bloom』
カラーフィールドを埋めるパズル。静寂と集中のデザイン。
ハイパーカジュアルからRPGまで。クリーンで未来的なデザイン哲学を、多様なジャンルに適用し続ける実証済みの軌跡。
単純なランナーゲームの枠を超え、キネティックなUIと高コントラストのビジュアルで「触る美学」を追求した作品。開発初期段階から、プレイヤーの手指へのフィードバックと、ネオンの残像エフェクトにこだわり、僅かな操作感覚で「快感」を生み出す設計を行いました。
ハイパーカジュアルの軽さと、アーケードの奥行きを両立させるため、サウンドデザインとビジュアルエフェクトの同期(リズムゲーム的要素)を独自に開発。リリース後は、針對称的なLevel Designにより、snippetなビデオでの拡散性を最大化し、EA(Early Access)期間での briefed session rate を大幅に向上させました。
「UI/UXの一体化が凄い。ただ『动かせる』だけでない、『信じる』体験を提供了している。」
—— 某大手配信プラットフォーム パブリッシャー
カラーフィールドを埋めるパズル。静寂と集中のデザイン。
シンプルな指令ツールから始まる、複雑な生態系のシミュレーション。
スマートフォン向けに再設計された、沈黙のタクティクスバトル。
私たちは、開発初期に「没入感の欠如」と「操作の混沌」を最重要リスクとして定義しています。各プロトタイプは、この2点について独自の压力テスト(PressTest)を通過しなければなりません。
素晴らしいゲームは、端末の熱暴走や通信エラー時にも「手持ちの体感」を維持できることを信条としています。オフライン機能と、60fps安定化への妥協は許容しません。
私たちはあくまで「Studio」であり、フルリソースのMMORPG等、巨大スコープの単独受託は行いません。しかし、その核となる「Core Loop」や「UX設計」のコンサルティングとしては最適なパートナーとなることを約束します。
「クリエイティビティとディシプリンのバランスが素晴らしい。特に、海外市場での課金体験設計(Monetization UX)への理解が深く、 нашей сайдの負担を劇的に減らしました。」
—— 株式会社デジタルフロンティア プロデューサー
「彼らの仕事には 'Taste' がある。ただの請負ではなく、パートナーとしてプロダクトの方向性を議論してくれます。Loopの定義付けの速さは業界でもトップクラスです。」
—— ベンチャーキャピタル パートナー