プロセスの美学 From Insight to Impact.
アイデアは、東京のスタジオで冷静な分析と感性のバランスを経て、確かな製品へと結晶化します。私たちのプロセスは、リスクを削ぎ落とし、確率を変えるための美学です。
Segment 01: Discovery
市場の静寂な空白を読み解き、確かな「Why」を定義する段階。インサイトがロードマップを決定します。
Segment 02: Crystallization
プロトタイプを「遊び」へと昇華し、ビジュアルとUXの精度を極限まで高める工程。
Segment 03: Evolution
ローンチは始まりに過ぎない。データとユーザーの声をフィードバックし、製品を成長させる。
インサイトの収集と
確率の設計
開発が始まってしまう前に、私たちは徹底的な「静寂の分析」を行います。ここには、単なるトレンド分析はありません。是否存在する「遊挙性の余白」、即座にパズルやアーケード、あるいはハイパーカジュアルの枠組みを超えた「小さな驚き」の余地在哪里を探し出します。
この段階で重要のは、技術的な実現可能性ではなく、Usersの深層心理に響く「コアループ」を定義することです。私たちのフィルターは厳格です。「 Indie な温もり」や「 Stylish な虚饰」は排除します。残るのは、誰もが指で動かしたくなる、不可避的な操作性だけです。
例えば、放置系(増殖型)のゲームにおいても、表面的な「増殖」ではなく、playerが「管理」の快楽を感じる仕組みを設計します。この土台が、後のプロトタイピングにおける精度を決定づけます。
プレイアブルなビジョン:
Simulation Loop
Day 1-3: ホワイトボックスプロト
機能だけ存在します。ICIな矩形が宙を舞う僅かな「空気感」さえも、この段階で數値化します。ここで言う「遊び」とは、物理挙動の0.01秒単位の調整です。
Day 4-7: 魅力の注入
UI/UXなし。ビジュアル素材を使わず、純粋な「Core Loop」だけで楽しみが生まれるかを檢證します。これはパズルやストラテジー genre において致命的なプロセスです。
Day 8: 適性判断
内部テストを経て、「 Continue する意味」が瞬時に伝わるか否か。ここで.Yesなければ、プロトタイプは破棄されます。
Prototype Validation
ビジュアルエクスペリエンス
の結晶化
アーケードやランナー、あるいはトリビアやボードゲームに至るまで、ゲームはまず「見せる」必要があります。しかし、私たちの言う「 polish 」とは、単なる装飾ではありません。視覚情報の hierarchical な構造そのものを設計し直します。
特にシューティングやMMORPGのような情報密度の高い genre では、不要なエフェクトを削ぎ落とし、playerの視線を誘導する「光の設計」に徹します。ここでは、ホラー作品のように心理的圧力を高める色遣いと、教育ゲームのように直感的に理解させるUIの在り方を、融合させます。
DATA VISUALIZATION
FEEDBACK
ローンチは
mükemmele closer ではない
いざApp Storeへ。しかし、私たちの仕事はそこで終わりません。実は、ここからが真の「ゲーム開発」です。私たちは、モバイルゲームの持つ残酷なまでに速い陳腐化の周期を、どうリズムよく対処するかを設計します。
日本市場を基盤とし、グローバルな展開を見据えた Live Ops 仕様。アドベンチャーやスポーツ、レーシングといった genre で求められる「継続性」を、ホラーやカードゲームのような「収集」の喜びとどうバランスさせるか。この設計思想が、単なる一発作と、長く愛されるプロダクトを分きます。
重要なのは、Patch の量産ではなく、Player Data を読み解く"Cold Eye"です。仮に放置系(増殖型)であっても、montonous なループを避け、適度な驚きを設計し続けます。
Focus Point: The Second Wave
初期インストール後の7日目Retentionを如何に維持するか。私たちは、単なる数値管理ではなく、プレイヤーとの対話を設計します。
Protocol