Studio Manifesto

物理的静寂が
思考の精錬を促す。

我々のスタジオは、東京都渋谷区神宮前というアーバンな静寂の中に位置する。外部のノイズを遮断し、純粋な創造性だけが響き渡る空間。壁際には完成度の高いプロトタイプが置かれ、モニターの光が大量の文書とビルドを照らす。ここは単なるオフィスではなく、あらゆる「遊び」が設計される工房であり、多くのハイパーカジュアルなアイデアが一つの極致へと昇華される場所だ。

私たちは、開発という行為を「椅子に座って行う作業」として捉えない。空間自体がプロセスであり、チームの精神的エチオスを体現している。这也是为什么我们对「体験設計」这一词有着近乎偏执的坚持。

〒150-0001 東京都渋谷区神宮前6丁目23−4
+81-3-5467-8901
Studio Layout Blueprint
X: 35.6580° N STATUS: ACTIVE

Design as Engineering

THE MATHEMATICS OF FUN

Design Blueprint
Fitts' Law Hick's Law Gestalt

体験の意味を、最適化する。

私たちは、機能を羅列するアプローチを好まない。「ポップアップをここに置けばCTRが上がる」という従来のデータドリブン思考ではなく、「ユーザーがここに触れた時、何を感じるか」を第一に設計する。パズルゲームの単調なループをBreaking Changeさせるには、どのようなフィードバックが最適か。RTSにおける资源配置の decision fatigue を如何に軽減するか。そうした深層的なボリュームコントロールこそが、 Games Creator Studio が誇る設計哲学の根幹だ。

ジャンルレス・基盤。

特定の単一ジャンルに特化していないことで、むしろ広汎な技術的汎用性を獲得している。パズルの論理構造、ランナーのプロキシシミュレーション、のステート管理、放置系(増殖型)の数値モデル、ホラーのアトモスフィア生成——これらは全て、モジュール化された設計思想で統合されている。その結果、ユーザーが何を求めようとも、適切なメカニズムを瞬時に選択し、組み上げる 「Combination Design」 が可能になる。

GameObjectWithTagMulti-Domain Support

VIEW WORKS
Puzzle

Puzzle / Word / Trivia

ロジック・デリケートなフィードバック・認知負荷の制御

Runner

Runner / Action

即時反応・リズム・インプット精度

Strategy

Strategy / RTS / TD

リソース管理・ループ設計・長期的な進捗感

Idle

Idle / Simulation

増殖ロジック・AFK報酬・数値的ドリップ

EXECUTIVE SUMMARY

"We do not build games; we construct engagement systems that withstand the scrutiny of time and the volatility of the market. Precision in design is our risk management."

実践の情景

1. 意思の疎通 (Ideation)

午前10時。スクリーンにはRARPGのプロトタイプが映る。担当デザイナーは「この戦闘のテンションが、二维の画面で三维の没入感を生むには、カメラワークの振幅が足りない」と指摘する。単なる挙動確認ではなく、体験的なビートを論じ合う時間。

2. 破壊的調整 (Prototyping)

午後2時。コードベースを弄るEngineer。「今すぐ全てを書き換えるのはリスクが高い」という声に対し、Art Directorは「マージン(余白)こそが、リスクを消し去る」と反論。機能を削ぎ落とし、本質的なギミックのみを再構築する。

3. ポリッシュ (Polishing)

午後7時。最終チェック。接触判定のわずかな0.1秒のズレ。ここに、グリッドスナップを掛け、小数点第三位まで調整を続ける。パズル、RPG、シューティング、全てがこの瞬間に不動のものとなる。

Method Note

EVALUATION FRAMEWORK

Risk Mitigation 私たちは、バグ修正や仕様変更を「後工程」として扱わない。プロトタイピング段階から、実機での負荷テストとUXロジックの整合性を同時進行で検証する。これにより、完成直前でのアーキテクチャ崩壊を防ぐ。
Robustness 特定のSDKや外部ライブラリへの依存を極力減らし、独自の軽量エンジンを使用する。長く愛されるゲームとは、時代の変化に耐えうる「土台」であるべきだからだ。
Limits 私たちの強みは「設計」と「実装の距離の近さ」にある。巨大なMMORPGや、極めて重い3Dアセットを必要とするコンテンツは、当スタジオのコアドメインではない。ハイスピードな体験設計に特化している。

次なる体験を、
共に設計しませんか。

既存のタイトルの最適化、新規IPの立ち上げ、技術的なご相談まで。 Games Creator Studio は、あなたのビジョンを現実のプレイヤブルな体験へと昇華します。